とよ

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仕事

忙しい時期に辞める人

仕事が忙しくて、しばらく更新が止まっていました。 現在頑張って作っています。何とか良作を作ろうと奮闘しています。 毎回思うのですが、忙しくなって負担が大きくなると辞めてしまう人がいます。 特に若い人に多いのですが、辞めた後の後処理...
ゲーム

ゲームエンジンは使うべきか

ゲームエンジンは、一見簡単にゲームを作れます。 予算がない、人がいないチームは使うべきだと思います。 問題は、それを使うプログラマーがどれだけ基礎知識があるかにかかってきます。 デザイナーはガンガン素材を仕上げてきます。やりたい事...
ゲーム

車に変形するロボゲーを作った時の話

昔作ったロボットゲーム 空想と現実は違う 以前車とロボットの変形を伴ったゲームを作りました。 当初車から作り始めたのですが、マトモに計算してしまったため、変形してロボット型になったとき空気抵抗が邪魔で気持ちよく攻...
ゲーム

車に変形するロボットのゲームを作った時の話

以前車とロボットの変形を伴ったゲームを作りました。 当初車から作り始めたのですが、マトモに計算してしまったため、変形してロボット型になったとき空気抵抗が邪魔で気持ちよく攻撃ができない事がありました。そもそもリアルなロボットなんて作れま...
ゲーム

ゲームの開発効率について

開発効率というか期間 納期を守る 何か毎日忙しいです。 仕事→帰宅→仕事の繰り返しに入りました。 そもそも納期までに仕上げるためにはどうすれば良いんでしょうか? 普通の外注のプログラムであればキチンと...
ゲーム

開発効率について

何か毎日忙しいです。 仕事→帰宅→仕事の繰り返しに入りました。 そもそも納期までに仕上げるためにはどうすれば良いんでしょうか? 普通の外注のプログラムであればキチンとした仕様に基づき納期内に仕事を終えることが可能です。 ゲームは...
ゲーム

ゲームの特許侵害について

ゲームの特許侵害とは 最近どこかのゲーム会社が、自社の考えたゲームのシステムを真似したからといって他社を訴える事をよく目にします。 実際制作過程において、誰でも考えつきそうな簡単な仕組みから、あったら便利そうな機能までみんな特許を取られ...
ゲーム

CPUとかGPUの処理について

CPUについて 昔からCpuは与えられた命令を淡々とこなすチップでした。 30年くらい前は少ないメモリに命令コードとデーターを置いて、結果を画面に出して遊ぶ単純なものでした。 今は複数のCPUを扱うことを想定してコードを書かないと速度...
ゲーム

リアルなゲームって何がリアルなのか?

リアルな表現 最近は何でもかんでもリアルな映像でゲームを仕上げています。 現実世界をゲームに落とし込んだ上でゲーム的アレンジを加えるんですね。 今も昔もゲーム的中身はそんなに変わりません。 やれる事は確かに多くなっていますが、余りに...
ゲーム

プログラマー同士のコミュニケーションはC言語

久々にゲーム業界ならではの忙しさです\(^o^)/。 今回はプログラマー同士の意思疎通について書きます。 ゲームプログラマーはなんとなくC言語で会話しているフシがあります。 日本語苦手です。 忙しい時期は企...
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