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ゲームの特許侵害について

ゲームの特許侵害とは 最近どこかのゲーム会社が、自社の考えたゲームのシステムを真似したからといって他社を訴える事をよく目にします。 実際制作過程において、誰でも考えつきそうな簡単な仕組みから、あったら便利そうな機能までみんな特許を取られ...
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CPUとかGPUの処理について

CPUについて 昔からCpuは与えられた命令を淡々とこなすチップでした。 30年くらい前は少ないメモリに命令コードとデーターを置いて、結果を画面に出して遊ぶ単純なものでした。 今は複数のCPUを扱うことを想定してコードを書かないと速度...
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リアルなゲームって何がリアルなのか?

リアルな表現 最近は何でもかんでもリアルな映像でゲームを仕上げています。 現実世界をゲームに落とし込んだ上でゲーム的アレンジを加えるんですね。 今も昔もゲーム的中身はそんなに変わりません。 やれる事は確かに多くなっていますが、余りに...
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プログラマー同士のコミュニケーションはC言語

久々にゲーム業界ならではの忙しさです\(^o^)/。 今回はプログラマー同士の意思疎通について書きます。 ゲームプログラマーはなんとなくC言語で会話しているフシがあります。 日本語苦手です。 忙しい時期は企...
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ゲーム制作が忙しくて更新できませんでした

久々にゲーム業界ならではの忙しさです\(^o^)/。 今回はプログラマー同士の意思疎通について書きます。 ゲームプログラマーはなんとなくC言語で会話しているフシがあります。 日本語苦手です。 忙しい時期は企画...
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年末年始は忙しいゲーム会社

あけましておめでとうございます。 最近は昔ほど年末年始に出社することがなくなりました。 昔は休みなく働いていたものですが、労基が厳しくてしてはいけないそうです。 辛い思いでゲームを作っているわけではないので、ついず~っと仕事をして...
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ロボットゲーム作りはなぜか飽きない

ゲームのジャンルが偏る 会社の売れ筋はなかなか変わらない ゲーム開発頑張っています。 何も書けないけど、ロボットゲーム続編面白くするために全力で作ってます。 ロボット乗ったことないから想像しながら作ってます...
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ロボットゲーム作り

頑張ってますよ〜 何にも書けないけど、ロボットゲーム続編面白くするために全力で作ってますよ〜 ロボット乗ったことないから想像しながら作ってます。 本当ははコクピット視点でゲーム作りたいんだけど、自機が見えないんですよね。キャラゲー...
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自分が遊んでいたゲームを作っていた人と仕事をする

昔遊んでいたゲームを作っていた人 ゲーム業界は物凄い狭い世界です。飲み会とかで、以前作ったゲームの話をする事があります。 大学の頃ハマっていたゲームがあって、そのゲームを作っていたプログラマーと5年位知らずに一緒に仕事をしていた...
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ゲームを作っていて、失敗した事に気付いた時どうすべきか?

失敗に気付いたときは既に手遅れ 誰も失敗したくてゲームを作っているわけではありません。 チームの歯車がズレていたり、完成イメージが持てていなかったり、他社に振り回されて間に合わなくなるとかいろいろな要素があります。 ...
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