自己紹介

初めまして。コンシューマーゲームプログラマーをやっています。

東京都八王子市出身で、現在は武蔵野市在住です。

中学時代からFM系のパソコンソフトで遊んでいました。途中から88、98と経てWindowsで遊ぶようになりました。

コンシューマーは最初はセガSC1000です。ファミコン系にはいかずにメガドラ、サターン、ドリキャスと裏道ばかり通ってきました。

大学では物理学を専攻し、大学院では情報を専攻しています。

就職活動で色々受けましたがやる気がせず、飛び込みでゲーム会社に入りました。

現在副業を何かやりたいのですが、模索中です。

以下以前携わったゲームです。

ドリームキャストのゲームです。ミリタリー色強すぎて、一般ユーザー向けではなかった気がします。作った中では一番思い入れがあります。

PS2でローンチだったためか、そこそこ売れました。赤い風船が飛んでいたり、よく見るとカイのバイクが走っていたり、細かい演出があります。

ギャルゲーの様になってしまって、コアなファンに引かれてしまいましたが、作っていて楽しかったです。一か月は泊まり込んだと思います。

シューティングですね。パンツァードラグーンみたいなの作りたかったんだと思います。横向けたらよかったのですが、60フレームを維持するために頑張った記憶があります。

NEW WAVEのロードは遅すぎてクレームが来ました。実機デモにこだわらないでムービーにしておけば良かったです。リメイク版はデモ中のロードは早くなっています。アニメの最終話にもキャラクターちょこっと出ています。

16:9に対応して、対戦マップが多ければもっと面白くなったと思います。開発モニターが4:3のブラウン管だったのでこんな事になりました。たまにやりたくなります。

DSの古いゲームですね。元々こういうアクションじゃ無かったです。クォータービューになる予定でした。DSの割には広い空間を表現できました。弾の軌跡はポリゴンネジっています。

初めてハガレン全巻読みました。通信対戦にこだわりましたが、ソフト4本必要です。ちょうど店頭で買っていく学生を見かけました。ありがたいです。

途中からです。よく続いたと思います。結構叩かれていますが、未だにファンが多いです。

システム周り、描画、物理エンジンを担当することが多いです。

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とよトピッ