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ゲーム

ゲーム制作が忙しくて更新できませんでした

久々にゲーム業界ならではの忙しさです\(^o^)/。 今回はプログラマー同士の意思疎通について書きます。 ゲームプログラマーはなんとなくC言語で会話しているフシがあります。 日本語苦手です。 忙しい時期は企画...
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年末年始は忙しいゲーム会社

あけましておめでとうございます。 最近は昔ほど年末年始に出社することがなくなりました。 昔は休みなく働いていたものですが、労基が厳しくてしてはいけないそうです。 辛い思いでゲームを作っているわけではないので、ついず~っと仕事をして...
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ロボットゲーム作りはなぜか飽きない

ゲームのジャンルが偏る 会社の売れ筋はなかなか変わらない ゲーム開発頑張っています。 何も書けないけど、ロボットゲーム続編面白くするために全力で作ってます。 ロボット乗ったことないから想像しながら作ってます...
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ロボットゲーム作り

頑張ってますよ〜 何にも書けないけど、ロボットゲーム続編面白くするために全力で作ってますよ〜 ロボット乗ったことないから想像しながら作ってます。 本当ははコクピット視点でゲーム作りたいんだけど、自機が見えないんですよね。キャラゲー...
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自分が遊んでいたゲームを作っていた人と仕事をする

昔遊んでいたゲームを作っていた人 ゲーム業界は物凄い狭い世界です。飲み会とかで、以前作ったゲームの話をする事があります。 大学の頃ハマっていたゲームがあって、そのゲームを作っていたプログラマーと5年位知らずに一緒に仕事をしていた...
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ゲームを作っていて、失敗した事に気付いた時どうすべきか?

失敗に気付いたときは既に手遅れ 誰も失敗したくてゲームを作っているわけではありません。 チームの歯車がズレていたり、完成イメージが持てていなかったり、他社に振り回されて間に合わなくなるとかいろいろな要素があります。 ...
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ゲームを作っていて、失敗した事に気付いたとき

失敗に気付いたときは既に手遅れ 誰も失敗したくてゲームを作っているわけではありません。 チームの歯車がズレていたり、完成イメージが持てていなかったり、他社に振り回されて間に合わなくなるとかいろいろな要素があります。 言い訳を言い出すと...
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プログラムの仕事のモチベーションの上げ方

ゲームプログラムはつまらない ゲームのプログラムは楽しそうに見えて、根気がいる事が多いです。 普通SEがいれば、決められた仕事を淡々とこなすだけですが、ゲームプログラマーの場合は違います。 企画やデザイナーと仕様を決めなが...
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ゲーム開発初心者がつまづきやすい所

コロ落ち 1999年に発売した、ドリームキャストソフトのガンダム戦記~コロニーの落ちた地で~です。 サターンから飛躍的に描画性能が向上して、色々な表現ができるようになったのですが、当時は実力が足りず、思ったように作れま...
ゲーム

初心者がゲーム開発当初戸惑う事

コロ落ち 1999年に発売した、ドリームキャストソフトのガンダム戦記~コロニーの落ちた地で~です。 サターンから飛躍的に描画性能が向上して、色々な表現ができるようになったのですが、当時は実力が足りず、思ったように作れませんでした。 徹...
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