プログラム

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ゲーム

在宅でゲーム開発は非常に相性が良かった

在宅勤務とプログラマーの相性が非常に良かった
ゲーム

UE5について

UE5の発表によって、ゲーム業界は色々期待していると思います。 まずナナイトが一番嬉しいです。 UE4でモデルを作りこんでも、ポリゴン数が出すぎてしまうため必ず処理落ちします。アクションゲームではキャラクターが集まってくると、...
ゲーム

アンリアル、昔は普通のゲームだった

アンリアルエンジンって、今ではゲーム開発のツールぐらいの認識でしょうか? 20年位前に、DOOMが出た頃に日本でちょこっと流行ったゲームでした。 あの頃は職場でウォークラフトやBLOODをやっていましたが、アンリアルはそんなに...
ゲーム

PS2でロボゲーを作った時の話

PS2の頃の二足歩行型ロボットゲーム開発情報を知りたい人 現在のゲーム開発と以前の開発体制 アクションゲームを作る ロボットもの ゲームには色々ジャンルがありますが、アクションゲームの中でも...
ゲーム

ゲームエンジンは使うべきか

ゲームエンジンは、一見簡単にゲームを作れます。 予算がない、人がいないチームは使うべきだと思います。 問題は、それを使うプログラマーがどれだけ基礎知識があるかにかかってきます。 デザイナーはガンガン素材を仕上げてきます。やりたい事...
ゲーム

リアルなゲームって何がリアルなのか?

リアルな表現 最近は何でもかんでもリアルな映像でゲームを仕上げています。 現実世界をゲームに落とし込んだ上でゲーム的アレンジを加えるんですね。 今も昔もゲーム的中身はそんなに変わりません。 やれる事は確かに多くなっていますが、余りに...
ゲーム

ゲームを作っていて、失敗した事に気付いたとき

失敗に気付いたときは既に手遅れ 誰も失敗したくてゲームを作っているわけではありません。 チームの歯車がズレていたり、完成イメージが持てていなかったり、他社に振り回されて間に合わなくなるとかいろいろな要素があります。 言い訳を言い出すと...
ゲーム

ゲームを作っていて、失敗した事に気付いた時どうすべきか?

失敗に気付いたときは既に手遅れ 誰も失敗したくてゲームを作っているわけではありません。 チームの歯車がズレていたり、完成イメージが持てていなかったり、他社に振り回されて間に合わなくなるとかいろいろな要素があります。 ...
ゲーム

ゲーム開発初心者がつまづきやすい所

コロ落ち 1999年に発売した、ドリームキャストソフトのガンダム戦記~コロニーの落ちた地で~です。 サターンから飛躍的に描画性能が向上して、色々な表現ができるようになったのですが、当時は実力が足りず、思ったように作れま...
ゲーム

初心者がゲーム開発当初戸惑う事

コロ落ち 1999年に発売した、ドリームキャストソフトのガンダム戦記~コロニーの落ちた地で~です。 サターンから飛躍的に描画性能が向上して、色々な表現ができるようになったのですが、当時は実力が足りず、思ったように作れませんでした。 徹...
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