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在宅でゲーム開発は非常に相性が良かった

在宅勤務とプログラマーの相性が非常に良かった
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UE5について

UE5の発表によって、ゲーム業界は色々期待していると思います。 まずナナイトが一番嬉しいです。 UE4でモデルを作りこんでも、ポリゴン数が出すぎてしまうため必ず処理落ちします。アクションゲームではキャラクターが集まってくると、...
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アンリアル、昔は普通のゲームだった

アンリアルエンジンって、今ではゲーム開発のツールぐらいの認識でしょうか? 20年位前に、DOOMが出た頃に日本でちょこっと流行ったゲームでした。 あの頃は職場でウォークラフトやBLOODをやっていましたが、アンリアルはそんなに...
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ゲーム業界は不況に影響するのか?

最近のコロナの影響 コロナの影響で、在宅する人が増えています。同時に学校も休校なので子供も家にいることが多くなりました。 親は子供のことを見ていられないため、ゲームやネット配信に任せるようになります。 はっきりと...
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PS2でロボゲーを作った時の話

PS2の頃の二足歩行型ロボットゲーム開発情報を知りたい人 現在のゲーム開発と以前の開発体制 アクションゲームを作る ロボットもの ゲームには色々ジャンルがありますが、アクションゲームの中でも...
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ゲームエンジンは使うべきか

ゲームエンジンは、一見簡単にゲームを作れます。 予算がない、人がいないチームは使うべきだと思います。 問題は、それを使うプログラマーがどれだけ基礎知識があるかにかかってきます。 デザイナーはガンガン素材を仕上げてきます。やりたい事...
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車に変形するロボットのゲームを作った時の話

以前車とロボットの変形を伴ったゲームを作りました。 当初車から作り始めたのですが、マトモに計算してしまったため、変形してロボット型になったとき空気抵抗が邪魔で気持ちよく攻撃ができない事がありました。そもそもリアルなロボットなんて作れま...
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車に変形するロボゲーを作った時の話

昔作ったロボットゲーム 空想と現実は違う 以前車とロボットの変形を伴ったゲームを作りました。 当初車から作り始めたのですが、マトモに計算してしまったため、変形してロボット型になったとき空気抵抗が邪魔で気持ちよく攻...
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開発効率について

何か毎日忙しいです。 仕事→帰宅→仕事の繰り返しに入りました。 そもそも納期までに仕上げるためにはどうすれば良いんでしょうか? 普通の外注のプログラムであればキチンとした仕様に基づき納期内に仕事を終えることが可能です。 ゲームは...
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ゲームの開発効率について

開発効率というか期間 納期を守る 何か毎日忙しいです。 仕事→帰宅→仕事の繰り返しに入りました。 そもそも納期までに仕上げるためにはどうすれば良いんでしょうか? 普通の外注のプログラムであればキチンと...
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